(映画)博士の愛した数式

今日は二月十日
フム。
にと、とう。
ニートの日か。
すばらしいよ、君。


ボクの頭髪は80本しかない……(自虐)


というわけで見てきましたよ。
超メガ面白いじゃねえかー。
寝る気満々で見に行って刮目。
こんな博士が先生だったら数学好きになってたと思う。
俺が数学を嫌いになった決定打は、小学校の先生に意味が分からないと質問したときにこう言われたからだ。
「意味なんてない、なるから覚えろ、それが一番楽だ」
……
煮えてる答えだけど、なんかもじゃって嫌いになりました。
「なぜだろうね、ボクにも分からない、でもなってしまうんだ、不思議じゃないかね、面白くないかな?」
と言って欲しかった。
物事に意味なんてない、だけれども意味を持たせて楽しんでいくほうがいいよね。
そう思う気持ちが沸いてくるいい映画でした。
あと、とにかく博士が子供を大事にしている描写が好みでした。
家政婦のミストレスっぷりも○
相手の笑顔がなにより嬉しいって伝わってきて満足。


■番外編
浅丘ルリ子が煮えすぎ。
悪人ロールプレイから心を開くロールプレイまで完璧だ。
こけしの描写とかどうなんだwww
■N◎VA脳
テラウェアのナンバースのトップは俺の中で“虚数”イマジナリィーナンバー。
確かに存在するが、消して表舞台には立たないGYU。カッコイー。

ヘンチマンへ(PCゲーム)

アリシアさん、メンドエイル入れてくださいね^^;
オリオンさん、リザシグ入れてくださいね^^;
皆さん、毒の沼地に浸かって死なないでくださいね^^;


もう…いい…。
お前らみんなIWAY*1のために死んでろ!(濁り切った瞳)


どうでもいい訂正。
アリシア×
アレシア○

*1:仲間の死体があると強くなるスキル。仲間の死体1つにつき10秒間効果時間が延びる

俺テラツヨスwww(PCゲーム)

RAで2人相手に勝っちゃったよ☆俺☆(大天狗)
かなりの激戦でお互いリザシグ切れた状態で俺1人、相手War2人。
勝因はヴィクトリーイズマインとプレイグタッチ。
ゴットすぎです。
セバーアーテリー食らった瞬間、プレイグタッチで次に相手が繰り出すガッシュが無駄になり、こっちのガッシュ入りんぐ。おまけにハムストリングも入れたり。
そしてヴィクトリーイズマイン→ファイナルスラストで乙。
ヒーリングシグネットグラディエーターディフェンスとかリポスト使ってたWarさん、ご苦労様って感じです^^;*1
絵にすると超カッコイイですよ。
足を斬り、出血させ、重傷に追い込んで「勝利をわが手に!」と叫んで最後の一突き。うひょー。


でもTAでは…。
あああぁぁああああああぁぁぁあーー(憤懣四散)

*1:人、それをnoob狩りと言う

回避とかブロックとかUzeeeeんだよ(PCゲーム)

ということで怒りと苛立ちによる封殺ビルドを考えてみた。

War/Ne
1.ワイルドブロウ
2.セバーアーテラリー
3.ハムストリング
4.ヴィクトリーイズマイン!
5.ディストラクト ブロウ
6.プレイグタッチ
7.スプリント
8.リザレクションシグネット

アドレナリン系は諦め。とにかく粘着して粘着して粘着。
スプリント→ハムストリング
回避、ブロック系スタンスを敵が使ったらワイルドブロウ。
RAでよく見る回避orブロック系スタンス→トロルアングエントの人たちは
ワイルドブロウ→ディストラクトブロウで昇天召されるので気分が良い。
運良くアドレナリンがたまってセバーアーテラリーが入るといいねーぐらい。
ワイルドブロウ→ハムストリングあたりでビクトリーイズマインは使って良いんジャマイカ
理想は自分の状態異常(主に盲目)をプレイグタッチで移して、ハムストリング(不自由)、セバーアーテラリー(出血)からのヴィクトリーイズマイン。
防具はグラディエーター
問題はなかなか相手が殺せないところか。あと相手がWarだと勝てないかも。
いやスキル名の如く、ヴィクトリーイズマインで勝てると俺は信じてる(無理)
素直に1vs1は諦めてハムストリング入れてスプリントで仲間のところに逃げろよ。


もうひとつはテンプレのW/Eをちょいといじったハメハンマー+ワイルドブロウマン。

War/E
1.デバステイトハンマー
2.クラッシュブロウ
3.ヘヴィーブロウ
4.イレジスティルブロウ
5.ディストラクトブロウ
6.ワイルドブロウ
7.ゲイル
8.リザレクションシグネット

こっちはハメ殺しもできるので格段にKill率UPでウハウハ。ナウでヤングな脳筋にバカウケ。
1>2>3のコンボのあとにゲイルって殴れば相手は焦って防御スキルを使うのでそこにワイルドブロウで乙。
もしくは立ったところでなんか使うと思うんでディストラクトブロウもまた一興。
イレジスティルブロウはガーディアンとかを確認したらどうぞ。
防具は手だけノックダウン延長のやつであとはグラディエーターで。


最後にワイルドブロウで乙るスキルたちをピックアップ。

W
ウェアリースタンス(ブロック)
グラディエータースタンス(ブロック)
シールドスタンス(ブロック)
ディシプリンスタンス(ブロック)
ディフェンシブスタンス(回避)
バランススタンス(転倒しなくなるのでうざい)
ボネッティディフェンス(ブロック)
R
エスケープ(回避)
◎ホワールディフェンス(ブロック)
◎ライトニングリフレックス(回避)
タイガーフューリー(回避、ブロックじゃないけどうざいんで)
ドライダーディフェンス(回避)
Me
フィジカルレジスタンス(タイガーフューリーと同じ理由)
ディストーション(回避)


(◎はよく見かけるスタンス)

クク……これだけあればどれか入れてるやつはいるだろ!
回避、ブロックスキルはリキャストが長いんで再使用前にアドレナリンたまってハメコンボで糸 冬なはず。
んで強敵なのはやっぱりディストーション
エネルギー5のリキャスト5秒は強い。ワイルドブロウと一緒だよ。
エネルギー減るけどデメリットを差し引いても強い。
自然回復するしエネルギー最大量が多いから効果が切れる前に、味方が全滅してるっつの。
まあでもこのビルドでぶっ殺してやるから首洗って待っとけ。




RAとかいってる時点でNoobだよね、ミャハ☆

ラビリンス・イン・ザ・ブレイン(PCゲーム)

ギルドウォーズはほんまにおっかないゲームじゃあーー(プレイ時間12時間)
ちょwww準廃人wwww
おkwwっうぇwwwwwうぇwwww
…落ち着けよ。
うん、落ち着いて悩んでることを書きますね(ゲーム脳障害)

Glyph of Renewal 
・次の呪文はすぐにリチャージされる。エリートスキル、詠唱時間1.00 リチャージ15秒 エネルギー5
Divine Spirit 
・1〜14秒の間、Monk魔法のコストが5低くなる。最低で1 詠唱時間0.25 リチャージ60秒 エネルギー10

このコンボでDivine Spiritは12秒持続。本来のリチャージが1分なのだからかなり良い感じ。
その12秒でDivine Boon*1からReversal of Fortune*2+Guardian*3+Mend Ailment*4のリチャージ2秒魔法を連続で唱えてDivine Favor*5効果で回復。
残りのスロットにShielding Hands*6が入ってるがリチャージ25秒がきつい。
ここはReversal of Fortuneで消しきれないダメージを防ぐためにもProtective Spirit*7に変更すべきか。
現状の3桁近いダメージに対して、ダメージ無効化のみしか発動しないのは辛すぎる。
90点overダメージから現在の効果値16点引いても71点以上なので回復しないが、
HPは大体500台、Protective SpiritならMaxで50点ほどしか受けない、はず。
どう考えてもそうすべきだ。


Protection PrayerをHealing Prayerに変えてみるテスト。


Reversal of Fortune > Orison of Healing*8
Guardian > Ward Against Melee*9
Shielding Hands > Heal Other*10

こっちのほうが回復量は上だけれども、コスト、リチャージと詠唱時間の問題でDivine Spiritが生かしきれない可能性大。
Healing Touchはその性質からほぼ自分限定だし。うーん。Boon入れるべきか。
でもBoonはエネルギーの自然回復1低下がきつい。それに抜くのは状態異常回復のMend Ailmentしかねっつの。ありえねー。

Heal Other 自分以外を166点heal
rison of Healing 92点heal
Healing Touch 接触した対象を42点、Protection Prayerの強化魔法がかけてあると84点+42点heal
リチャージは上から3.00秒 2.00秒、5.00秒 詠唱時間は上から0.75秒、1.00秒 0.75秒。
エネルギーはDivine Spirit中でHeal Otherのみ10 > 5であとは全て5 > 1 

一方、Protection Prayerビルドだと

Reversal of Fortune 8秒間の間、1度だけダメージを無効化。そのダメージが71点までならばその分回復+42点heal
Guardian 5秒間ターゲットした味方は白兵+遠隔攻撃を46%Block+42点heal
Mend Ailment 状態異常をひとつ解除して、解除した場合61点回復+42点heal
全部リチャージは2秒。詠唱時間は上から1.00秒、0.25秒、0.75秒。
Divine Spirit中はエネルギーは全て5 > 1
こちらはBoonがあればそれぞれ+64点回復。

こっコレはまさか…。
そのまさかさ!

脳内迷宮インカミングっっっ!!!


アハーン(大陸)

*1:効果の持続する間、味方にMonkの魔法をかけるとヘルスが25〜70回復するようになりますが、さらにエネルギーを2消費

*2:次に対象がダメージを受けた時、代わりに最大15〜80のヘルスを回復

*3:5秒間、対象に対する【攻撃】を20〜50%の確率でBlock

*4:対象から状態異常を一つ取り除く。さらに残っている状態異常毎に対象のヘルスを5〜70回復

*5:モンクの魔法を使った際、対象のヘルスをDivineFavorレベル×3.2追加で回復

*6:10秒の間、対象の受けるダメージを3〜18軽減

*7:5〜23秒の間、対象は単体の攻撃や魔法でヘルスの10%以上を失わないようにする

*8:味方のヘルスを20〜70回復

*9:その場に魔法陣を作り出し、範囲内の味方は8〜20秒の間50%の確率で【近接攻撃】をEvadeで避けれる

*10:自分以外の味方のヘルスを35〜180回復